Rýchle kroky.
Je viac ako jasné, že hra Immortals of Aveum doslova komerčne vybuchla. Ak vás o tom nepresvedčil maximálny počet súčasne hrajúcich hráčov na Steame počas vydania (751), tak vás o tom presvedčí fakt, že štúdio bolo nútené prepustiť 45% svojich zamestnancov, pričom dôvodom týchto škrtov je komerčný neúspech titulu.
„Dnes sa so zlomeným srdcom lúčime s priateľmi a kolegami zo spoločnosti Ascendant Studios - približne 45 % nášho tímu," uvádza sa vo vyhlásení zakladateľa a šéfa štúdia Davida Robbinsa.
"Bolo to bolestne ťažké, ale nevyhnutné rozhodnutie, ktoré sa nerobilo ľahko - napriek tomu musíme urobiť túto úpravu teraz, keď sa Immortals of Aveum dodali. Dotknutých podporujeme všetkými možnými spôsobmi, vrátane komplexného odstupného a pomoci pri hľadaní práce, ako aj podporných služieb pre tých, ktorí zostávajú. Ak vaše štúdio hľadá osvedčených umelcov a inžinierov UE5, ozvite sa nám, aby sme vám mohli predstaviť neuveriteľne talentovaných herných vývojárov."
Robbins dodal: "Som veľmi hrdý na to, čo náš nezávislý vývojársky tím dosiahol s Immortals of Aveum. Spoločne sme vytvorili nové AAA štúdio, novú IP, na novej technológii, v ére nášho priemyslu, keď je to mimoriadne vzácne. Do Immortals sme vložili svoju vášeň, pričom sme nosili srdce na rukáve. Štúdio bude takto fungovať aj naďalej, keďže vývoj tejto hry a našej IP Immortals podporujeme aj v budúcnosti, a to prostredníctvom budúcich aktualizácií a ponúk.“
„Môjmu tímu, ktorý číta túto správu, najmä tým, ktorí nás opúšťajú, z celého srdca ďakujem za váš neoceniteľný prínos ku kultúre spoločnosti Ascendant a váš obrovský vplyv na uvedenie hry Immortals of Aveum do života.“
Hra Immortals of Aveum vyšla iba 22. augusta a k rozhodnutiu k škrtom tak prišlo iba tri týždne po jej vydaní. EA, ako vydavateľ hry zatiaľ komerčný výkon titulu nekomentoval, no je jasné, že uspokojivý určite nebude.
Našli ste chybu, alebo máte tip na zaujímavý článok? Napíšte nám!